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移动互联网,用户是不愿等待的,等待的结果就是用户流失,当时我们还做了一些数据调研。创始人的原始想法,已经不重要。
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这篇文章很能反映目前小米不少员工心态的缩影。 社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。